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a、反馈Ⅰ,每次呼吸,都有1%的概率,反馈一部分体力消耗。
b、深呼吸Ⅰ,进行深呼吸后,屏气凝神的时间提升10%。
c、急促Ⅰ,每次急促呼吸时,减少5%的体力消耗。
d、平稳Ⅰ,平稳呼吸时,增加5%的体力恢复速度。
看了下奖励,叶勋一下子又陷入了纠结之中,按照他的设想,本来应该选择c项奖励,使得这个技能效果最大化的。
但深呼吸这个技能对狙击手来说,同样拥有非同一般的诱惑力。
之前叶勋的队伍里的一号狙击手,代号“大炮”的那位,憋气就很厉害,不仅命中率高,连续射击的能力更是全军都排的上号。
只不过,叶勋的师傅不许他这样射击,他也就没打过这个主意。
犹豫了一会,叶勋索性b,c都没选,直接选择了d项。
一个独立狙击手,体力一定要好,d项选择怎么看都不会亏。
选择完基础呼吸技能的奖励,叶勋打开了基础射击的升级奖励,依然是之前的那5条,只是进行了升级而已。
a、调校Ⅱ,使用枪械进行射击时,命中率提高6%。
b、爆破Ⅱ,最终伤害加成4%。
c、音速Ⅱ,子弹出膛速度增加1.5%。
d、坚固Ⅱ,枪械磨损速度降低12%。
e、润滑Ⅱ,枪械故障率降低25%。
叶勋恨不得把所有奖励全都点上,可惜系统不给他这个机会。
根据之前的战斗信息,他的伤害在没有击中要害的情况下,每次是50多点,这里已经经过杀伤加成和爆裂攻击的专长加成了。
然而,这点杀伤,连飞蝗三分之一的生命值都打不掉,连击落都不行。
只有命中了要害,才能造成大量伤害,纵然依然无法立刻击杀对方,却能击落飞蝗。
身为狙击手,连一发毙命都做不到,那就有些丢人了。
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