天才一秒记住【青草文学】地址:qcwx1.com
看到这四个字,现场一片哗然。
“恐怖游戏??”
“这抽签箱里还真是什么游戏类型都有啊?”
“这也太难了!比上一届的‘模拟驾驶’主题难了好几倍啊!”
“也不能这么比吧,竞争的激烈程度还是差不多的。不过确实,恐怖游戏不好做。”
“而且别忘了这游戏的评选规则,还得做出新意才行!”
“做出新意?我觉得大可不必。没看之前做出新意的《机甲传奇》扑得老惨了吗?反倒是《简单飞行模拟》、《国产卡车模拟》这种火了。所以我觉得,不如正经做恐怖游戏,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能获得其他投资人的青睐,一样能赚钱啊。”
“得了吧,我觉得不管怎么做,恐怖游戏赚钱的概率都微乎其微。与其指望着做出一款能赚钱的恐怖游戏,还不如指望着搞点幺蛾子拿到第一名那一千万投资。”
台下的设计师们各执一词,谁都说服不了谁。
但有一点可以确定,那就是“恐怖游戏”这个题材,确实把他们给难住了!
在诸多游戏类型中,制难度是完全不同的。
比如动类游戏,它的制门槛就非常高,不仅仅是动采集的问题,更重要的是要处理好各种动的设计、数值的调整、模型碰撞判定等等一系列复杂因素,任何细节出现问题都有可能导致玩家的手感崩盘。
而恐怖游戏的设计难度,则在于对玩家心理的把控,以及氛围感的营造。
如果说动游戏难做,是门槛高,是一种硬性的难;那么恐怖游戏难做,就是一种软性的难。
它不在于某个具体的技术或设计难点,而在于一种玄之又玄的感觉。
国内哪怕是顶尖的游戏大厂,一般也不会去碰这个题材。
只有国外的一些特定的、天赋异禀的厂商,才能吃上恐怖游戏这碗饭。
这次李如山一抽就抽到了个王炸,台下的游戏设计师们愁云惨雾,而他自己则是喜笑颜开。
很好,那一千万打水漂的概率又大大提升了!
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
小说推荐:《穿越后我还是戴黄盔穿黄袍》《万仙来朝》《我!地表最强身份被重生者曝光了》《山海提灯》【无限文学】《我的师妹不可能是傻白甜》【重生小说网】《宝珠也想不到[重生]》【大红书】《早春晴朗》
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!