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083:魂学家(1 / 2)

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这款游戏有多结局这点徐成倒是不例外,因为多结局基本是游戏的标配了。

这段时间他坚持没看玩家社区和攻略,一切都是自己摸索的。

如今一通网,发现自己居然错过了这么多东西!

“感觉我错过了那么多内容啊!而且我还没玩DLC呢。”

本来《黑暗之魂》的内容就十分丰富,刚通关的时候他还有些依依不舍,想多体验点游戏内容,现在好了,一看玩家论坛,感觉自己就像没玩过这款游戏一样!

这款游戏竟然还有如此多的隐藏要素!

徐成早就发现了这款游戏不是游戏制作人以虐人为目的做出来的。

游戏的高难度更加凸显了关卡和地图设计的精妙。

在《黑暗之魂》中,打败BOSS的成就感比其他游戏都要大得多,从游戏中获得的感受也更丰富。

对于这款游戏,徐成也是刚刚通关主线,对剧情什么的也只是个模糊的印象。

本以为自己多牛逼,靠着自己的力量不看攻略通关了游戏,结果一看,自己完全没有体验完游戏的完整内容!

他居然漏掉了那么多个BOSS和收集要素!

而且网上还有关于多结局的探讨。

“除了传火居然还有灭火的结局,这个世界还真是令人感到绝望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志。”

“游戏里我操纵的灰烬即使成为了薪王,传了火,延续了火焰,估计也维持不了太久,火迟早还是会熄灭。”

徐成感慨着自己错过的剧情和收集要素,很多内容错过了只能二周目再收集了。

游戏论坛多了一个板块:魂学家板块。

这个板块是用来探讨黑魂世界背后的故事的。

玩家发现《黑暗之魂》的剧情和世界观都有很多可挖掘的地方。

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