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根据汪总的描述,玄游的员工们都发现《泰坦降临》是一款叙事性很强的游戏。
不仅剧情好,可玩性也很高。
游戏里一样会有很多复用的美术资源,所以美工的压力也不大。
毕竟士兵们总是穿着同样的制式服装,武器也是一样的。
驾驶机甲的设定虽然不新奇,但是没有驾驶员的机甲还能自由活动的,很少有公司敢做。
因为玩家很讨厌带着一个拖后腿的NPC。
某个玩家社区有过一项调查:“游戏中你最讨厌什么类型的任务”。
结果大部分玩家最讨厌的任务类型是“护送NPC”。
第二讨厌的任务类型是“和NPC一起行动杀敌”。
可想而知玩家有多讨厌游戏里的智障NPC。
所以那些驾驶机甲的游戏,一般都是离了驾驶员机甲就会原地待机不动。
因为AI队友的自由活动难做,又容易出BUG,吃力不讨好,一般都是做几个有NPC参与的任务意思下就好了。
当然也有NPC互动做得好的游戏,这些游戏都无疑都成为了玩家心目中的神作。
可以说,能做好NPC互动的游戏,游戏品质都不会差。
这对玄游的员工们来说却是个挑战,虽然游戏剧情流程不长,但正是因为不长,所以更要做好。
而且汪总还要求做个自由对话的模式,这不仅考验玄游的技术能力,也考验曙光系统的实力。
好在有曙光系统的辅助,大大减少了工作量和开发成本。
......
大鹅公司。
马总不会做那种“玄游出一款,大鹅就复刻一款”的事情了,因为这没有意义,而且现在大鹅的业务重心也不是游戏而是投资。
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