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第23章 像素游戏?这种破游戏能有人玩?(1 / 3)

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第二天。

公司内。

所有人都紧紧的盯着陆泽,倾听着他提出的这个新游戏的策划案!

“这个游戏的玩法是具备开创性的,不同以往任何的游戏,我们要做的这个游戏,将会是最自由,最随心所欲的游戏。”

陆泽脸上洋溢的满是自信。

只是,底下的员工都皱起了眉头,他们还是没有能够理解,陆泽到底想要研发一款什么样的游戏,或者是这款游戏是怎么样的!

“陆主策,我们这个游戏如何体现自由,随心所欲这两个要点?”

几名程序员不解的问道。

他们不太理解,这和一般的开放世界游戏又有什么区别?

“简单来说,在这个游戏里,玩家可以做他们想做的一切。”

“没有任何限制,没有任何任务,没有任何剧情,无论玩家想要探索还是创造,都可以随心所欲。”

“这就是我们要做的游戏!”

陆泽缓缓阐述着自己的游戏计划。

“这个游戏,它的画面这么简单??就只是一个个方块组成的各种景象?这有什么画质可言吗?”

旁边的美工妹子目瞪口呆的说着。

这种低劣的画面,连页游都不如,这要他们这种专业美工做什么?

再说,这么简陋到不堪入目的画面,真的会有玩家去玩吗?

“要这种自由度的游戏,地图应该设置多大?主要玩法是什么?”

“难道让玩家在里面到处乱逛吗?那又有什么可玩性?”

游戏架构师也一脸懵逼的说道。

整个公司十多个人听着陆泽的意见,也是晕乎乎的。

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